在鏡頭史上,有這麼一個雋永的名稱「凹玉」。
他是 Zeiss Icarex 50mm f1.8 Ultron ,有稱「第一顆電腦計算所設計出的鏡頭」。
但是讀過「 Mandler 第三篇」的朋友都知道,這單純是行銷話術而已。用電腦去算 raytracing 早在八枚玉 1958 年就做過,軍工領域更有可能有一些機秘光學也用電腦算過。
總之,凹玉這個原理,是應對鏡頭在一層層的鏡片過渡的過程,成相會開始扭曲。大致上就是光線原本平平的進來,但是最後中間變的比較寬了。
從這個圖我們可以注意到,通過這個鏡組後,最後投射在底片上時,中間的光線比較平均,但是上下邊緣變擠了。這代表原本在中間的光線在往外側擠了,成像時就有點魚眼那個感覺。所以 Zeiss 工程師就突發奇想 : 「那我先把光拉散一點,他之後收回來就抵消啦~~」
結果就發生以上慘狀。
因為原本四或六片玻璃可以完成的收縮光束,現在因為光被打的更開了,所以更收不回來了。要不然就多加玻璃 (然後就更多鬼影和繞射問題)、要不然就用超級貴的超折射玻璃 (原本三片才轉的到 15° 現在一片就行了~)而且邊角在強行收光的過程又更變型了~ 沒關係,那部份用光圈葉片遮掉~~
耶? 那光圈就大不起來啦!!!!
啊不然你覺得為什麼只有 f1.8?
所以,相場超平整了~ 解像力從中央到邊緣都不會崩了~ 但是要加釷玻璃,光圈只能 f1.8... 但沒關係,這個設計超越凡理,行銷部門肯定愛!!! 所以凹玉是有取有捨滴~
這就是那顆凹玉的光學概念圖。
凹玉推出後,短時間裡也有幾顆鏡頭借鑑了這個思路。但是這個設計為什麼不到十年就絕跡了?
因為相廠平整這個問題,被非球面鏡解決掉了。徹底的解決掉了。
1966 年凹玉上市後,短短 5 年 Canon 就推出藍標 AL 55mm f1.2,正式宣告機器量產非球面鏡的日子不遠了。那邊緣光線集中的問題解決了,自然不用再搞凹玉先把相場拉寬啦。
從此凹玉這條雙高斯技能樹就此結束。用非球面鏡搞 Planar 就能用普通玻璃解決。
光陰似箭,歲月如梭........
直到 2013 年,有人撿起這本沒人在練的武功密笈。
這次 Sony 遇到的是,如何在極高畫素的 CMOS 壓榨下,將光路盡可能拉平。畢竟當時這顆是搭配 A7R 這個 36MP 的畫素怪物上市,而且這顆定焦鏡,是身負全幅無反打下 DSLR 江山的第一先鋒 (另一顆 35/2.8 光看光圈就知道不是重點)。在今天我們可能覺的無反就是天經地義,但是 A7 系統上市時,這一切都還是懸而未決; Sony 真的有辦法在 Canon + Nikon 佔據 75% 的攝影市場站穩腳步嗎?
當然這都是後話了。 Sony 不但用無反成功打下江山,而且 Canon 和 Nikon 也都放棄 DSLR ,加入無反陣營。雖然當年很多人笑,怎麼會有 50/1.8 這種 kit 鏡做成這麼大還要千鎂的價格!? 但從 2013 年起,從來沒有任何人對他的「數毛」能力質疑過。
這是當年的官方樣照 :
為了在這個時代馴服凹玉所打散的光路,Sony 用電腦瘋狂算出了這個光學結構。
你有注意到這顆鏡頭用上三顆非球面鏡,而且是連續三顆嗎?
當年 Ultron 就是因為非球面鏡量產化,整個凹玉結構從此無用化。這次 Sony 搬出凹玉,竟然還堆了三顆非球面鏡!! 有趣的是,這次 Zeiss 只是從旁建議,這顆鏡頭是 Sony 自己主導設計的。那個當年首創 凹玉的 Zeiss 如今在指導 Sony 如何重蹈復轍~~
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而這個歷史重演,也不到十年。
且看這個超大十倍變焦的旅遊鏡:
Canon RF 24-240mm f/4-6.3 IS USM
一般來說這種十倍鏡沒人在管畫質的,反正就是主打一個萬用瑞士刀。但是 Canon 這次完全不管 24mm 最廣端了。只要你沒關掉那個選項,CMOS 得到成像數據後,自動拉平~邊角補光,先幫你後製完才去寫 RAW 檔。
啊反正十倍旅遊鏡嘛,沒人太在乎你數位偷吃啦!!
但是這顆就不一樣了
很有趣的文章!數位修正原則上來說是會折損畫質的是吧?就算手上拿著 G master 還是會折損?
回覆刪除要把變型拉回平整,原本邊角比較密集的被拉開,是一定要補齊畫素的。
刪除但是比起這個缺點,色散和色差等等問題通通被解決,賺的比賠的還要多很多。
基本上每一顆輕小無比的餅乾鏡都是以前 APO 等級起跳的概念。