這年頭很多電腦計算出來的照片幾可亂真了,而商品照基本上也不用再搞一堆棚拍,
用 3D 建好一個模,就可以 Render 到爽為止,角度和光線甚至都能超越物理現象。
比如說買房子看到這張圖:
你會想說這太乾淨了應該是 CG 吧?
但是如果真要給他 PS ,故意弄一點點髒只是很簡單的事。
只要錢砸下去,要多真就能多真。電影不就是這樣嗎?
但是有個東西在現在還很不容易做,所以如果想分辨真假,
可以從這邊去參考。當然看到這個東西不代表就是真的,
沒看到也不一定是假的,只是成本花多少而已。
(不過這東西事實上平時並不容易察覺,你只會注意到他不存在時不太對勁,但卻很少會注意到他存在)
這個神奇的東西就是 Chromatic Aberration.... 簡稱 CA ,中文叫「色散」。
簡單的解釋就是:原本一起的光線分散掉了。
色散這東西夠講一大篇了,所以我分成下一篇來討論:色散
一道光線通過玻璃後,本來就可能產生些折射。
玻璃裡的元素又會干擾每一種波長的光線,
所以這一整串很複雜的問題,在通過七八片凹凹凸凸的鏡片後,
自然就放大了。也因此鏡頭設計要針對這個問題去解決。
但是如果你要照的物體,本身就是一個玻璃品呢?
那理論上,光線通過這東西後,應該會色散吧?
如果我拿個玻璃杯照一張,光線完美的穿透後毫無分散,
那有可能嗎?
像這樣就很明顯,光線太乾淨....
但這樣就很難說了,真要仔細看一下才確定是電腦算出來的 CG
(如果光線完美的穿透後毫無分散,那還要那些鏡片幹嘛?拿這杯子去裝在鏡筒裡就好...)
在色散那一篇我們有提到,
因為材質不同所以會搞出來的光線有無數種可能。
再加上入射角度不同會有更多變化。
光是一個簡單的玻璃三菱鏡,就可以把日光分成七色....
這麼複雜的東西,如果要用電腦去算的話,
你覺得要算多久呢?
一道光進去後分成七八道,出來後變成七八道光。
這七八道又去碰到下一個玻璃,又各自分成七八道,
加起來已經有 64 道光了。
才一道光就分成 64 道.....
那要計算出這張鑽石......
圖片來源:Infinity Vision
我可沒說 CG 算不出來唷!
(恭喜,這張應該計算了好幾天吧)
所以為了省事, CA 通常都直接被關掉了~~~~
一般狀況下的電腦繪圖,光線穿過玻璃後顏色都還是一模一樣的。
因為一道光過去就只算一道光出來....
(鏡頭設計師:我的日子要是有你這麼好就好了....)
不過你可能會覺得:這水這麼假,一看就知道了呀!
喔,千萬不要被水給騙了。
真要玩的話水是一個很方便拿來轉移你注意力的道具。
現在電影界用一套叫做 RealFlow 的軟體,可以把水模擬到很猛的地步。
RealFlow 2012 Show Reel
來幾張簡單的 CG 水圖,你會知道以後不要太用水來判斷....
對,這些都是電腦計算出來的水。
只要很複雜很多泡泡,就會讓你很難注意有沒有打開色散(CA)在運算。
如果再很複雜的光源亂打一陣......
但是你現在懂了,你開始會去抓這些玻璃的細節.....
因為以下這幾張酒杯,你現在已經能看出哪張不對勁了,對吧?
大多數時候,很少人會去注意到這東西,所以只要把水果多擺幾個,轉移注意力就好。
所以以後看到照片,懷疑是不是電腦繪圖的話,
就仔細看看那些會產生折射的東西,有沒有跑出些色散出來。
喔,對了!
色散不一定每次出來都是彩虹般七色全出喔,
有些時候,可能就只是些微少許的顏色偏一點點...
必竟,玻璃物體的成份本來就每個都不太一樣呀。
當然總會有些時候,真的有人在做 CG 時給他開下去計算....
常理外的就不討論啦!
準備好期末考了嗎?
CG or Photo?
畢業了來一杯~~
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